Sowlea
Polski

Oznaczenia wykonawcze: jak głośno, jak szybko i dokąd dalej

Nuty mówią ci, jakie dźwięki zagrać. Znaki wokół nich mówią jak: cicho czy głośno, wolno czy szybko, krótko czy płynnie. Niektóre znaki to nawet strzałki, które odsyłają cię do tyłu albo do przodu, jak na mapie. Naciskaj przyciski, żeby usłyszeć każdy znak, a potem przejdź trasę palcem po mapie.

Sprawdzono 7 października 2026

W tej lekcji

Dynamika: jak głośno

To, jak głośno albo cicho grasz, nazywa się dynamiką. Dwie główne litery to p od piano (cicho) i f od forte (głośno). Dodaj przed nimi m od mezzo (pół), a dostaniesz stopnie środkowe: mp to średnio cicho, a mf średnio głośno. Podwój literę, żeby pójść dalej: pp to bardzo cicho, a ff bardzo głośno.

Drabina od cichego do głośnego to więc pp, p, mp, mf, f, ff. To nie są stałe liczby na mierniku głośności. Porównuje się je ze sobą: p trąbki jest wciąż głośniejsze niż p gitary. Liczy się to, że p jest cichsze niż mf, a f głośniejsze.

  • Krótka melodia zagrana cicho.
  • Ta sama melodia zagrana głośno.
  • Jeden akord wspina się po drabinie: pp, p, mp, mf, f, ff.

Spróbuj: powiedz „dzień dobry” na p, potem na mf, a potem na f. Te same słowa, trzy poziomy dynamiki.

Coraz głośniej i coraz ciszej

Muzyka często zmienia głośność stopniowo. Crescendo (cresc.) znaczy: coraz głośniej. Decrescendo albo diminuendo (decresc., dim.) znaczy: coraz ciszej. Zamiast słów pod nutami może stać długi klin, nazywany widełkami: rozwierające się (jak rozciągnięte <) oznaczają głośniej, a zwężające się (jak rozciągnięte >) ciszej.

Nie myl długich widełek z małym znakiem > przy pojedynczej nucie. Ten mały znak to akcent, który usłyszysz niżej. Pozostałe włoskie określenia głośności znajdziesz w lekcji „Włoskie terminy”.

  • Melodia zaczyna cicho i rośnie aż do końca.
  • Ta sama melodia zaczyna głośno i cichnie.

Tempo: jak szybko

Określenie tempa na początku mówi, jak szybko biegną uderzenia. Largo to bardzo wolno i szeroko, Andante to tempo spaceru, Moderato to średnio, Allegro to szybko i żywo, a Presto to bardzo szybko. W wielu utworach jest też liczba, na przykład ♩ = 92, która oznacza 92 uderzenia na minutę (BPM).

Oto orientacyjne wartości: Largo około 40–60 BPM, Andante około 76–108, Moderato około 108–120, Allegro około 120–156, Presto około 168–200. Książki i metronomy podają nieco inne liczby, a każdy utwór ma swój charakter. Poniżej ta sama krótka fraza jest zagrana w czterech tempach. Szybsze grają ją więcej niż raz, żeby było słychać, jak się układa.

Niektóre słowa zmieniają tempo po drodze. Ritardando (rit.) znaczy: stopniowo zwalniaj, jak rower, który toczy się aż do zatrzymania, a a tempo znaczy: wróć do wcześniejszego tempa. Pełna lista jest w lekcji „Włoskie terminy”.

  • Fraza w tempie 50 BPM: wolno i szeroko.
  • Ta sama fraza w tempie 92 BPM, tempo spaceru (zagrana dwa razy).
  • Ta sama fraza w tempie 138 BPM: szybko i żywo (zagrana dwa razy).
  • Ta sama fraza w tempie 184 BPM: bardzo szybko (zagrana trzy razy).
  • Zagrana dwa razy: za drugim razem ostatni takt stopniowo zwalnia.

Spróbuj: ustaw metronom na 60, potem na 92, a potem na 138 i maszeruj w miejscu do każdego tempa. Które z nich to Andante?

Krótko czy płynnie: staccato i legato

Mała kropka nad nutą albo pod nią oznacza staccato: zagraj nutę krótko i oddzielnie, z odrobiną ciszy po niej, jak przy przebijaniu baniek jedna po drugiej. Łuk nad kilkoma różnymi nutami to łuk legato: zagraj je legato, płynnie połączone, bez przerw, jak rysowanie linii bez odrywania ołówka.

Łuk legato wygląda jak łuk łączący (ligatura), ale to nie to samo. Łuk łączący spaja dwie nuty o tej samej wysokości w jeden dłuższy dźwięk (zobacz lekcję „Rytm i wartości nut”). Łuk legato łączy różne nuty i mówi, żeby grać je płynnie. Posłuchaj tej samej melodii zagranej na oba sposoby.

  • Każda nuta płynie do następnej, bez przerw.
  • Ta sama melodia z krótkimi, skocznymi nutami i malutkimi pauzami.

Akcenty i fermata

Akcent, czyli mały znak > nad nutą albo pod nią, oznacza: zagraj tę nutę mocniej niż sąsiednie, jak wtedy, gdy w zdaniu mówisz jedno słowo głośniej. Akcenty mogą zmienić charakter linii melodycznej. W przykładzie osiem szybkich nut w każdym takcie ma akcenty na nutach 1, 4 i 7, więc słyszysz je w grupach 3 + 3 + 2.

Fermata 𝄐, czyli łuk z kropką pod spodem, oznacza: trzymaj tę nutę (albo pauzę) dłużej, niż jest zapisane. Jak długo, decyduje wykonawca albo dyrygent. To jak zatrzymanie filmu w ulubionym momencie, a potem ponowne włączenie odtwarzania.

  • Szybkie nuty, wszystkie z tą samą siłą.
  • Te same nuty z akcentami na 1, 4 i 7 w każdym takcie.
  • Melodia zagrana od początku do końca równo w tempie.
  • Ta sama melodia: wysoka nuta w 2. takcie jest trzymana dłużej, a potem puls biegnie dalej.

Znaki repetycji oraz volty 1 i 2

Żeby oszczędzić papier, w nutach nie drukuje się tych samych taktów dwa razy. Znak repetycji, czyli dwie kropki obok grubej podwójnej kreski taktowej (𝄇), mówi: wróć i zagraj ten fragment jeszcze raz. Wracasz do pasującego znaku początku (𝄆) albo na sam początek, jeśli go nie ma.

Czasem za drugim razem fragment kończy się inaczej. Klamry oznaczone 1. i 2. pokazują pierwszą i drugą voltę (zakończenie). Za pierwszym razem zagraj 1. voltę i wróć. Za drugim razem pomiń 1. voltę i przeskocz od razu do 2. W przykładzie mapa wygląda tak: 𝄆 takt A, takt B, [1. volta 1] 𝄇 [2. volta 2]. Słyszysz więc A, B, voltę 1, a potem A, B, voltę 2.

  • A, B, 1. volta (prowadzi z powrotem), A, B, 2. volta (zamyka).

D.C., D.S., Fine i Coda: idź za strzałkami

D.C. (da capo) znaczy: wróć na początek. D.S. (dal segno) znaczy: wróć do znaku 𝄋. Towarzyszą im słowa, które mówią, gdzie się zatrzymać: al Fine znaczy graj aż do słowa Fine i tam skończ. al Coda znaczy graj aż do „To Coda” 𝄌, a potem przeskocz do przodu do Cody, czyli części końcowej, która zaczyna się tym samym znakiem.

Przykład 1, D.C. al Fine. Mapa ma cztery takty: 1, 2 (Fine), 3, 4 (D.C. al Fine). Grasz 1, 2, 3, 4, wracasz na początek, grasz jeszcze raz 1 i 2 i kończysz na Fine. Przykład 2, D.S. al Coda. Mapa wygląda tak: wstęp, 𝄋 takt 2, takt 3 (To Coda 𝄌), takt 4 (D.S. al Coda), a potem Coda. Grasz wstęp, 2, 3, 4, wracasz do znaku na 2 i 3, a potem przeskakujesz do Cody.

Jeden zwyczaj warto znać: kiedy wracasz przez D.C. albo D.S., muzycy za drugim razem zwykle pomijają znaki repetycji i grają tylko ostatnią voltę, chyba że nuty albo dyrygent mówią inaczej.

  • Takty 1, 2, 3, 4, potem powrót na początek do 1 i 2 i koniec na Fine.
  • Wstęp, 2, 3, 4, powrót do znaku na 2 i 3, potem skok do Cody.

Spróbuj: zanim zagrasz nowy utwór, przejdź trasę palcem. Najpierw znajdź każdy znak repetycji, każdą klamrę volty, 𝄋, Fine i 𝄌, a potem włącz odtwarzanie i idź za strzałkami.

Dźwięk fortepianu: Salamander Grand Piano, autor Alexander Holm (CC BY 3.0).

Teoria muzyki

  1. Nazwy dźwięków
  2. Pięciolinia
  3. Rytm i wartości nut
  4. Takty i metrum
  5. Rytm dla zaawansowanych
  6. Interwały
  7. Gamy
  8. Akordy
  9. Symbole akordów
  10. Harmonia
  11. Koło kwintowe
  12. Transpozycja
  13. Forma piosenki
  14. Oznaczenia wykonawcze
  15. Melodia
  16. Faktura
  17. Nauka o dźwięku
  18. Włoskie terminy

Wszystkie lekcje teorii muzykiBiblioteka muzyczna

W tej lekcji