Tanda persembahan: seberapa kuat, laju dan ke mana
Not memberitahu bunyi apa yang perlu dimainkan. Tanda-tanda di sekelilingnya memberitahu caranya: lembut atau kuat, perlahan atau laju, pendek atau lancar. Sesetengah tanda malah menjadi anak panah yang menghantar anda ke belakang atau ke depan, seperti peta. Tekan butang untuk mendengar setiap tanda, kemudian ikut peta itu dengan jari anda.
Dalam pelajaran ini

Dinamik: seberapa kuat
Seberapa kuat atau lembut anda bermain dipanggil dinamik. Dua huruf utamanya ialah p untuk piano (lembut) dan f untuk forte (kuat). Letakkan m di depannya, untuk mezzo (separuh), dan anda mendapat anak tangga di tengah: mp ialah sederhana lembut dan mf ialah sederhana kuat. Gandakan huruf itu untuk pergi lebih jauh: pp ialah sangat lembut dan ff ialah sangat kuat.
Jadi tangga dari lembut ke kuat ialah pp, p, mp, mf, f, ff. Ini bukan nombor tetap pada meter bunyi. Semuanya dibandingkan antara satu sama lain: p bagi trompet tetap lebih kuat daripada p bagi gitar. Yang penting, p lebih lembut daripada mf, dan f lebih kuat.
- Melodi pendek dimainkan dengan lembut.
- Melodi yang sama dimainkan dengan kuat.
- Satu kord mendaki tangga: pp, p, mp, mf, f, ff.
Cuba: sebut "selamat pagi" pada p, kemudian pada mf, kemudian pada f. Perkataan yang sama, tiga dinamik.
Semakin kuat dan semakin lembut
Muzik sering mengubah kekuatannya sedikit demi sedikit. Crescendo (cresc.) bermaksud menjadi semakin kuat sedikit demi sedikit. Decrescendo atau diminuendo (decresc., dim.) bermaksud menjadi semakin lembut sedikit demi sedikit. Selain perkataan, muzik boleh menunjukkan tanda baji panjang di bawah not, yang sering dipanggil hairpin (pin rambut): yang semakin terbuka (seperti < yang diregangkan) untuk semakin kuat, dan yang semakin tertutup (seperti > yang diregangkan) untuk semakin lembut.
Jangan keliru antara baji panjang dengan tanda > kecil di atas satu not. Tanda kecil itu ialah aksen, dan anda akan mendengarnya di bahagian bawah nanti. Perkataan Itali lain tentang kekuatan bunyi ada dalam pelajaran "Istilah Itali".
- Melodi bermula lembut dan semakin kuat hingga ke akhir.
- Melodi yang sama bermula kuat dan semakin pudar.
Tempo: seberapa laju
Perkataan tempo pada permulaan memberitahu seberapa laju ketukannya. Largo sangat perlahan dan luas, Andante selaju orang berjalan, Moderato sederhana, Allegro laju dan rancak, dan Presto sangat laju. Banyak karya juga mencetak nombor seperti ♩ = 92, yang bermaksud 92 ketukan seminit (BPM).
Berikut ialah panduan kasar: Largo kira-kira 40–60 BPM, Andante kira-kira 76–108, Moderato kira-kira 108–120, Allegro kira-kira 120–156, Presto kira-kira 168–200. Buku dan metronom memberikan nombor yang sedikit berbeza, dan setiap karya ada rasanya sendiri. Di bawah, frasa pendek yang sama dimainkan pada empat kelajuan. Yang lebih laju dimainkan lebih daripada sekali supaya anda dapat mendengarnya mantap.
Sesetengah perkataan mengubah kelajuan di tengah jalan. Ritardando (rit.) bermaksud beransur-ansur menjadi perlahan, seperti basikal yang bergolek perlahan hingga berhenti, dan a tempo bermaksud kembali ke kelajuan sebelumnya. Senarai penuhnya ada dalam pelajaran "Istilah Itali".
- Frasa itu pada 50 BPM: perlahan dan luas.
- Frasa yang sama pada 92 BPM, selaju orang berjalan (dimainkan dua kali).
- Frasa yang sama pada 138 BPM: laju dan rancak (dimainkan dua kali).
- Frasa yang sama pada 184 BPM: sangat laju (dimainkan tiga kali).
- Dimainkan dua kali: pada kali kedua, bar terakhir beransur-ansur menjadi perlahan.
Cuba: tetapkan metronom pada 60, kemudian 92, kemudian 138, dan berjalan setempat mengikut setiap satu. Yang mana terasa seperti Andante?
Pendek atau lancar: staccato dan legato
Titik kecil di atas atau di bawah not bermaksud staccato: mainkan not itu pendek dan terpisah, dengan sedikit senyap selepasnya, seperti memecahkan buih satu demi satu. Garisan melengkung di atas beberapa not yang berbeza ialah slur: mainkannya secara legato, bersambung dengan lancar tanpa jeda, seperti melukis garisan tanpa mengangkat pensel.
Slur kelihatan seperti ikatan, tetapi tidak sama. Ikatan menyambung dua not yang sama pic menjadi satu bunyi yang lebih panjang (lihat pelajaran "Rentak dan panjang not"). Slur menyambung not-not yang berbeza dan menyuruh anda memainkannya bersambung dengan lancar. Dengar melodi yang sama dimainkan dengan kedua-dua cara.
- Setiap not mengalir ke not seterusnya, tanpa jeda.
- Melodi yang sama dengan not pendek yang melantun dan senyap yang sangat singkat.
Aksen dan fermata
Aksen, iaitu tanda > kecil di atas atau di bawah not, bermaksud mainkan not itu lebih kuat daripada not di sebelahnya, seperti menyebut satu perkataan lebih kuat dalam ayat. Aksen boleh mengubah rasa sesuatu baris muzik. Dalam contoh ini, lapan not pantas dalam setiap bar diberi aksen pada not 1, 4 dan 7, jadi anda mendengarnya dalam kumpulan 3 + 3 + 2.
Fermata 𝄐, iaitu lengkungan dengan titik di bawahnya, bermaksud tahan not (atau rehat) ini lebih lama daripada yang tertulis. Berapa lama, terpulang kepada pemain atau konduktor. Ia seperti menjeda video pada saat kegemaran anda, kemudian menekan main semula.
- Not pantas, semuanya sama kuat.
- Not yang sama, dengan aksen pada not 1, 4 dan 7 dalam setiap bar.
- Melodi dimainkan terus mengikut masa.
- Melodi yang sama: not tinggi dalam bar 2 ditahan lebih lama, kemudian ketukan diteruskan.
Tanda ulang serta pengakhiran pertama dan kedua
Untuk menjimatkan kertas, muzik tidak mencetak bar yang sama dua kali. Tanda ulang, iaitu dua titik di sebelah garis bar berganda yang tebal (𝄇), bermaksud: kembali dan mainkan bahagian ini sekali lagi. Anda kembali ke tanda ulang pembuka yang sepadan (𝄆), atau ke permulaan sekali jika tiada tanda itu.
Kadangkala bahagian itu berakhir secara berbeza pada kali kedua. Kurungan yang bertanda 1. dan 2. menunjukkan pengakhiran pertama dan kedua. Pada kali pertama, mainkan pengakhiran pertama dan kembali. Pada kali kedua, langkau pengakhiran pertama dan lompat terus ke pengakhiran kedua. Dalam contoh ini, petanya ialah: 𝄆 bar A, bar B, [1. pengakhiran 1] 𝄇 [2. pengakhiran 2]. Jadi anda mendengar A, B, pengakhiran 1, kemudian A, B, pengakhiran 2.
- A, B, pengakhiran pertama (ia membawa kembali), A, B, pengakhiran kedua (ia menutup).
D.C., D.S., Fine dan Coda: ikut anak panah
D.C. (da capo) bermaksud kembali ke permulaan. D.S. (dal segno) bermaksud kembali ke tanda 𝄋. Kedua-duanya datang bersama perkataan yang memberitahu tempat untuk berhenti: al Fine bermaksud main hingga perkataan Fine dan berhenti di situ. al Coda bermaksud main hingga "To Coda" 𝄌, kemudian lompat ke depan ke Coda, iaitu bahagian penutup yang bermula dengan tanda yang sama.
Contoh 1, D.C. al Fine. Petanya ada empat bar: 1, 2 (Fine), 3, 4 (D.C. al Fine). Anda memainkan 1, 2, 3, 4, kembali ke permulaan, memainkan 1 dan 2 sekali lagi, dan berhenti pada Fine. Contoh 2, D.S. al Coda. Petanya ialah: intro, 𝄋 bar 2, bar 3 (To Coda 𝄌), bar 4 (D.S. al Coda), kemudian Coda. Anda memainkan intro, 2, 3, 4, kembali ke tanda untuk 2 dan 3, kemudian lompat ke Coda.
Satu kebiasaan yang perlu diketahui: apabila anda kembali dengan D.C. atau D.S., pemain biasanya melangkau tanda ulang pada kali kedua dan hanya memainkan pengakhiran yang terakhir, kecuali jika muzik atau konduktor menyatakan sebaliknya.
- Bar 1, 2, 3, 4, kemudian kembali ke permulaan untuk 1 dan 2, dan berhenti pada Fine.
- Intro, 2, 3, 4, kembali ke tanda untuk 2 dan 3, kemudian lompat ke Coda.
Cuba: sebelum memainkan karya baharu, jejaki laluannya dengan jari anda. Cari setiap tanda ulang, kurungan pengakhiran, 𝄋, Fine dan 𝄌 dahulu, kemudian tekan main dan ikut anak panahnya.
Bunyi piano: Salamander Grand Piano oleh Alexander Holm (CC BY 3.0).