เครื่องหมายการเล่น: ดังแค่ไหน เร็วแค่ไหน และไปที่ไหนต่อ
โน้ตบอกว่าต้องเล่นเสียงอะไร เครื่องหมายรอบ ๆ โน้ตบอกว่าเล่นอย่างไร: เบาหรือดัง ช้าหรือเร็ว สั้นหรือต่อเนื่อง บางเครื่องหมายยังเป็นลูกศรที่ส่งคุณย้อนกลับหรือข้ามไปข้างหน้า เหมือนแผนที่ กดปุ่มเพื่อฟังแต่ละเครื่องหมาย แล้วใช้นิ้วไล่ตามแผนที่
ในบทเรียนนี้

ความดังเบา: ดังแค่ไหน
เล่นดังหรือเบาแค่ไหนเรียกว่าความดังเบา หรือไดนามิก (dynamics) ตัวอักษรหลักสองตัวคือ p ย่อมาจาก piano (เบา) และ f ย่อมาจาก forte (ดัง) เติม m ข้างหน้า ซึ่งย่อมาจาก mezzo (ครึ่ง) จะได้ขั้นกลาง: mp คือค่อนข้างเบา และ mf คือค่อนข้างดัง เขียนตัวอักษรซ้ำเพื่อไปให้สุดขึ้น: pp คือเบามาก และ ff คือดังมาก
บันไดจากเบาไปดังจึงเป็น pp, p, mp, mf, f, ff สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ตัวเลขตายตัวบนเครื่องวัดเสียง แต่เป็นการเทียบกันเอง: p ของทรัมเป็ตยังดังกว่า p ของกีตาร์ สิ่งสำคัญคือ p เบากว่า mf และ f ดังกว่า
- ทำนองสั้น ๆ เล่นเบา ๆ
- ทำนองเดิมเล่นดัง ๆ
- คอร์ดเดียวไต่บันได: pp, p, mp, mf, f, ff
ลองดู: พูด “อรุณสวัสดิ์” ที่ p แล้วที่ mf แล้วที่ f คำเดิม สามระดับความดัง
ค่อย ๆ ดังขึ้นและค่อย ๆ เบาลง
ดนตรีมักเปลี่ยนความดังทีละน้อย crescendo (cresc.) แปลว่าค่อย ๆ ดังขึ้น decrescendo หรือ diminuendo (decresc., dim.) แปลว่าค่อย ๆ เบาลง แทนที่จะใช้คำ ดนตรีอาจเขียนเป็นลิ่มยาวใต้โน้ต ที่มักเรียกว่า hairpin: ลิ่มที่บานออก (เหมือน < ที่ถูกยืด) คือดังขึ้น ลิ่มที่หุบเข้า (เหมือน > ที่ถูกยืด) คือเบาลง
อย่าสับสนลิ่มยาวนี้กับเครื่องหมาย > ตัวเล็กบนโน้ตตัวเดียว เครื่องหมายเล็กนั้นคือเครื่องหมายเน้นเสียง ซึ่งคุณจะได้ฟังข้างล่าง ศัพท์ภาษาอิตาลีเรื่องความดังอื่น ๆ อยู่ในบท “ศัพท์ภาษาอิตาลี”
- ทำนองเริ่มเบา แล้วดังขึ้นจนถึงตอนจบ
- ทำนองเดิมเริ่มดัง แล้วค่อย ๆ จางหายไป
เทมโป: เร็วแค่ไหน
คำบอกเทมโปตอนต้นเพลงบอกว่าจังหวะเร็วแค่ไหน Largo คือช้ามากและกว้าง Andante คือเร็วเท่าจังหวะเดิน Moderato คือปานกลาง Allegro คือเร็วและมีชีวิตชีวา และ Presto คือเร็วมาก หลายเพลงยังพิมพ์ตัวเลขอย่าง ♩ = 92 ซึ่งหมายถึง 92 จังหวะต่อนาที (BPM)
ค่าคร่าว ๆ มีดังนี้: Largo ประมาณ 40–60 BPM, Andante ประมาณ 76–108, Moderato ประมาณ 108–120, Allegro ประมาณ 120–156, Presto ประมาณ 168–200 หนังสือและเครื่องนับจังหวะแต่ละแบบให้ตัวเลขต่างกันเล็กน้อย และแต่ละเพลงก็มีความรู้สึกของตัวเอง ข้างล่างคือวลีสั้น ๆ วลีเดียวที่เล่นสี่ความเร็ว ความเร็วที่เร็วกว่าจะเล่นมากกว่าหนึ่งรอบ ให้คุณได้ยินจนคุ้นหู
บางคำเปลี่ยนความเร็วระหว่างทาง ritardando (rit.) แปลว่าค่อย ๆ ช้าลง เหมือนจักรยานที่ไหลช้าลงจนหยุด และ a tempo แปลว่ากลับไปที่ความเร็วเดิมก่อนหน้า รายการทั้งหมดอยู่ในบท “ศัพท์ภาษาอิตาลี”
- วลีที่ 50 BPM: ช้าและกว้าง
- วลีเดิมที่ 92 BPM เร็วเท่าจังหวะเดิน (เล่นสองรอบ)
- วลีเดิมที่ 138 BPM: เร็วและมีชีวิตชีวา (เล่นสองรอบ)
- วลีเดิมที่ 184 BPM: เร็วมาก (เล่นสามรอบ)
- เล่นสองรอบ: รอบที่สอง ห้องเพลงสุดท้ายจะค่อย ๆ ช้าลง
ลองดู: ตั้งเครื่องนับจังหวะที่ 60 แล้ว 92 แล้ว 138 และย่ำเท้าอยู่กับที่ตามแต่ละค่า ค่าไหนรู้สึกเหมือน Andante?
สั้นหรือต่อเนื่อง: สตักกาโตและเลกาโต
จุดเล็ก ๆ เหนือหรือใต้โน้ตคือสตักกาโต (staccato): เล่นโน้ตให้สั้นและแยกจากกัน มีความเงียบเล็ก ๆ ตามหลัง เหมือนบีบฟองอากาศให้แตกทีละเม็ด เส้นโค้งที่คร่อมโน้ตหลายตัวที่ต่างกันคือสเลอร์ (slur) หรือเส้นเชื่อมเสียง: ให้เล่นแบบเลกาโต (legato) เชื่อมต่อกันอย่างลื่นไหลไม่มีช่องว่าง เหมือนลากเส้นโดยไม่ยกดินสอ
สเลอร์หน้าตาคล้ายเส้นโยงเสียง แต่ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน เส้นโยงเสียงเชื่อมโน้ตสองตัวที่มีระดับเสียงเดียวกันให้เป็นเสียงเดียวที่ยาวขึ้น (ดูบท “ลีลาจังหวะและความยาวของโน้ต”) สเลอร์เชื่อมโน้ตที่ต่างกัน และบอกให้เล่นต่อกันอย่างลื่นไหล ลองฟังทำนองเดิมที่เล่นทั้งสองแบบ
- ทุกโน้ตไหลต่อไปยังตัวถัดไป ไม่มีช่องว่าง
- ทำนองเดิมด้วยโน้ตสั้น ๆ เด้ง ๆ และความเงียบเล็ก ๆ
เครื่องหมายเน้นเสียงและเฟอร์มาตา
เครื่องหมายเน้นเสียง (accent) คือ > ตัวเล็กเหนือหรือใต้โน้ต หมายถึงเล่นโน้ตนั้นให้แรงกว่าโน้ตข้าง ๆ เหมือนพูดคำหนึ่งในประโยคให้ดังกว่าคำอื่น เครื่องหมายเน้นเสียงเปลี่ยนความรู้สึกของแนวทำนองได้ ในตัวอย่าง โน้ตเร็ว ๆ แปดตัวในแต่ละห้องเพลงถูกเน้นที่ตัวที่ 1, 4 และ 7 คุณจึงได้ยินเป็นกลุ่ม 3 + 3 + 2
เฟอร์มาตา 𝄐 เส้นโค้งที่มีจุดอยู่ข้างใต้ หมายถึงลากโน้ตนี้ (หรือตัวหยุดนี้) ให้ยาวกว่าที่เขียน ยาวแค่ไหนขึ้นอยู่กับผู้เล่นหรือผู้อำนวยเพลง เหมือนกดหยุดวิดีโอตรงฉากที่ชอบที่สุด แล้วค่อยกดเล่นต่อ
- โน้ตเร็ว ๆ ทุกตัวแรงเท่ากัน
- โน้ตชุดเดิม เน้นที่ตัวที่ 1, 4 และ 7 ของทุกห้องเพลง
- ทำนองที่เล่นต่อเนื่องตรงจังหวะจนจบ
- ทำนองเดิม: โน้ตสูงในห้องที่ 2 ถูกลากยาวขึ้น แล้วจังหวะก็เดินต่อ
เครื่องหมายซ้ำ และห้องจบที่ 1 และ 2
เพื่อประหยัดกระดาษ โน้ตเพลงจะไม่พิมพ์ห้องเพลงเดิมซ้ำสองครั้ง เครื่องหมายซ้ำ (repeat sign) คือจุดสองจุดข้างเส้นกั้นห้องคู่ที่หนา (𝄇) บอกว่า: ย้อนกลับไปเล่นส่วนนี้อีกครั้ง ให้ย้อนไปที่เครื่องหมายเริ่มที่เป็นคู่กัน (𝄆) หรือย้อนไปต้นเพลงถ้าไม่มี
บางครั้งส่วนนั้นจบไม่เหมือนกันในรอบที่สอง วงเล็บที่มีเลข 1. และ 2. บอกห้องจบที่ 1 และห้องจบที่ 2 รอบแรก เล่นห้องจบที่ 1 แล้วย้อนกลับ รอบที่สอง ข้ามห้องจบที่ 1 แล้วกระโดดไปที่ห้องจบที่ 2 เลย ในตัวอย่าง แผนที่คือ: 𝄆 ห้อง A, ห้อง B, [1. ตอนจบ 1] 𝄇 [2. ตอนจบ 2] คุณจึงได้ยิน A, B, ตอนจบ 1 แล้ว A, B, ตอนจบ 2
- A, B, ห้องจบที่ 1 (พาย้อนกลับ), A, B, ห้องจบที่ 2 (ปิดท้าย)
D.C., D.S., Fine และ Coda: เดินตามลูกศร
D.C. (da capo) แปลว่าย้อนกลับไปต้นเพลง D.S. (dal segno) แปลว่าย้อนกลับไปที่เครื่องหมาย 𝄋 ทั้งสองมาพร้อมคำที่บอกว่าจะหยุดที่ไหน: al Fine แปลว่าเล่นไปจนถึงคำว่า Fine แล้วหยุดตรงนั้น al Coda แปลว่าเล่นไปจนถึง “To Coda” 𝄌 แล้วกระโดดไปที่ Coda ซึ่งเป็นท่อนปิดท้ายที่เริ่มด้วยเครื่องหมายเดียวกัน
ตัวอย่างที่ 1, D.C. al Fine แผนที่มีสี่ห้อง: 1, 2 (Fine), 3, 4 (D.C. al Fine) คุณเล่น 1, 2, 3, 4 ย้อนไปต้นเพลง เล่น 1 กับ 2 อีกครั้ง แล้วหยุดที่ Fine ตัวอย่างที่ 2, D.S. al Coda แผนที่คือ: อินโทร, 𝄋 ห้อง 2, ห้อง 3 (To Coda 𝄌), ห้อง 4 (D.S. al Coda) แล้วก็ Coda คุณเล่นอินโทร, 2, 3, 4 ย้อนไปที่เครื่องหมายเพื่อเล่น 2 กับ 3 แล้วกระโดดไปที่ Coda
ธรรมเนียมหนึ่งที่ควรรู้: เมื่อย้อนกลับด้วย D.C. หรือ D.S. ผู้เล่นมักข้ามเครื่องหมายซ้ำในรอบที่สอง และเล่นแค่ตอนจบสุดท้าย เว้นแต่โน้ตเพลงหรือผู้อำนวยเพลงบอกเป็นอย่างอื่น
- ห้อง 1, 2, 3, 4 แล้วย้อนไปต้นเพลงเล่น 1 กับ 2 และหยุดที่ Fine
- อินโทร, 2, 3, 4 ย้อนไปที่เครื่องหมายเล่น 2 กับ 3 แล้วกระโดดไปที่ Coda
ลองดู: ก่อนเล่นเพลงใหม่ ใช้นิ้วไล่เส้นทางดูก่อน หาเครื่องหมายซ้ำ วงเล็บห้องจบ 𝄋 Fine และ 𝄌 ให้ครบก่อน แล้วค่อยกดเล่นและเดินตามลูกศร
เสียงเปียโน: Salamander Grand Piano โดย Alexander Holm (สัญญาอนุญาต CC BY 3.0)