Sowlea
Čeština

Přednesová označení: jak silně, jak rychle a kam dál

Noty říkají, které tóny hrát. Znaménka kolem nich říkají jak: slabě, nebo silně, pomalu, nebo rychle, krátce, nebo vázaně. Některá znaménka jsou dokonce šipky, které vás pošlou zpátky nebo dopředu, jako mapa. Stiskněte tlačítka a uslyšíte každé označení, pak projděte mapu prstem.

Zkontrolováno 7. října 2026

V této lekci

Dynamika: jak silně

Jak silně nebo slabě hrajete, se nazývá dynamika. Dvě hlavní písmena jsou p pro piano (slabě) a f pro forte (silně). Dejte před ně m pro mezzo (napůl) a dostanete prostřední stupně: mp je středně slabě a mf středně silně. Zdvojte písmeno a jdete dál: pp je velmi slabě a ff velmi silně.

Žebřík od slabého k silnému je tedy pp, p, mp, mf, f, ff. Nejsou to pevná čísla na měřiči hluku. Porovnávají se mezi sebou: p trubky je pořád silnější než p kytary. Důležité je, že p je slabší než mf a f je silnější.

  • Krátká melodie zahraná slabě.
  • Stejná melodie zahraná silně.
  • Jeden akord stoupá po žebříku: pp, p, mp, mf, f, ff.

Zkuste to: řekněte „dobré ráno“ v p, pak v mf a pak v f. Stejná slova, tři dynamiky.

Zesilování a zeslabování

Hudba často mění sílu postupně. Crescendo (cresc.) znamená postupně zesilovat. Decrescendo nebo diminuendo (decresc., dim.) znamená postupně zeslabovat. Místo slov může být pod notami dlouhý klín, kterému se říká vidlice: rozevírající se (jako natažené <) pro zesilování a zavírající se (jako natažené >) pro zeslabování.

Nepleťte si dlouhou vidlici s malým znaménkem > nad jednou notou. To malé znaménko je akcent a uslyšíte ho níže. Další italská slova pro sílu najdete v lekci Italské výrazy.

  • Melodie začne slabě a až do konce sílí.
  • Stejná melodie začne silně a slábne.

Tempo: jak rychle

Slovo pro tempo na začátku říká, jak rychle doby běží. Largo je velmi pomalu a široce, Andante v tempu chůze, Moderato středně, Allegro rychle a živě a Presto velmi rychle. Mnoho skladeb má také číslo jako ♩ = 92, které znamená 92 dob za minutu (BPM).

Tady jsou hrubá vodítka: Largo asi 40–60 BPM, Andante asi 76–108, Moderato asi 108–120, Allegro asi 120–156, Presto asi 168–200. Knihy a metronomy uvádějí trochu jiná čísla a každá skladba má svůj vlastní charakter. Níže zazní stejná krátká fráze ve čtyřech tempech. Ty rychlejší ji zahrají víckrát, abyste slyšeli, jak se usadí.

Některá slova mění tempo cestou. Ritardando (rit.) znamená postupně zpomalovat, jako kolo, které dojíždí, až zastaví, a a tempo znamená vrátit se k předchozímu tempu. Celý seznam najdete v lekci Italské výrazy.

  • Fráze v 50 BPM: pomalu a široce.
  • Stejná fráze v 92 BPM, v tempu chůze (zahraná dvakrát).
  • Stejná fráze v 138 BPM: rychle a živě (zahraná dvakrát).
  • Stejná fráze v 184 BPM: velmi rychle (zahraná třikrát).
  • Zahraná dvakrát: podruhé poslední takt postupně zpomalí.

Zkuste to: nastavte metronom na 60, pak na 92 a pak na 138 a na každé tempo pochodujte na místě. Které z nich působí jako Andante?

Krátce, nebo vázaně: staccato a legato

Malá tečka nad notou nebo pod ní znamená staccato: zahrajte notu krátce a odděleně, s malým tichem za ní, jako když praskáte bublinky jednu po druhé. Zakřivená čára nad několika různými notami je legatový oblouk: hrajte je legato, plynule spojené bez mezer, jako když kreslíte čáru, aniž zvednete tužku.

Legatový oblouk vypadá jako vazba (ligatura), ale není to totéž. Vazba spojuje dvě noty stejné výšky do jednoho delšího zvuku (viz lekce Rytmus a délky not). Legatový oblouk spojuje různé noty a říká, že je máte hrát plynule. Poslechněte si stejnou melodii zahranou oběma způsoby.

  • Každá nota plyne do další, bez mezer.
  • Stejná melodie s krátkými, poskakujícími notami a drobnými tichy.

Akcenty a koruna

Akcent, malé > nad notou nebo pod ní, znamená zahrát tuto notu důrazněji než sousední, jako když ve větě řeknete jedno slovo hlasitěji. Akcenty mohou změnit to, jak linka působí. V ukázce má osm rychlých not v každém taktu akcenty na notách 1, 4 a 7, takže je slyšíte ve skupinách 3 + 3 + 2.

Koruna (fermata) 𝄐, oblouček s tečkou pod ním, znamená držet tuto notu (nebo pomlku) déle, než je napsáno. Jak dlouho, záleží na hráči nebo dirigentovi. Je to jako zastavit video ve své oblíbené chvíli a pak ho zase pustit.

  • Rychlé noty, všechny stejně silné.
  • Stejné noty s akcenty na 1, 4 a 7 v každém taktu.
  • Melodie zahraná od začátku do konce v tempu.
  • Stejná melodie: vysoká nota ve 2. taktu se drží déle a pak doby běží dál.

Repetice a 1. a 2. volta

Aby se ušetřil papír, hudba netiskne stejné takty dvakrát. Repetice, dvě tečky vedle silné dvojité taktové čáry (𝄇), říká: vraťte se a zahrajte tento úsek ještě jednou. Vracíte se k odpovídajícímu začátečnímu znaménku (𝄆), nebo úplně na začátek, pokud tam žádné není.

Někdy úsek podruhé končí jinak. Závorky označené 1. a 2. ukazují 1. a 2. voltu. Poprvé zahrajte 1. voltu a vraťte se. Podruhé 1. voltu přeskočte a jděte rovnou na 2. V ukázce je mapa: 𝄆 takt A, takt B, [1. volta 1] 𝄇 [2. volta 2]. Uslyšíte tedy A, B, voltu 1 a pak A, B, voltu 2.

  • A, B, 1. volta (vede zpět), A, B, 2. volta (uzavírá).

D.C., D.S., Fine a Coda: sledujte šipky

D.C. (da capo) znamená vrátit se na začátek. D.S. (dal segno) znamená vrátit se ke znaménku 𝄋. Patří k nim slovo, které říká, kde skončit: al Fine znamená hrát až ke slovu Fine a tam skončit. al Coda znamená hrát až k „To Coda“ 𝄌 a pak skočit dopředu na Codu, závěrečný úsek, který začíná stejným znaménkem.

Příklad 1, D.C. al Fine. Mapa má čtyři takty: 1, 2 (Fine), 3, 4 (D.C. al Fine). Zahrajete 1, 2, 3, 4, vrátíte se na začátek, zahrajete znovu 1 a 2 a skončíte u Fine. Příklad 2, D.S. al Coda. Mapa je: předehra, 𝄋 takt 2, takt 3 (To Coda 𝄌), takt 4 (D.S. al Coda) a pak Coda. Zahrajete předehru, 2, 3, 4, vrátíte se ke znaménku na 2 a 3 a pak skočíte na Codu.

Jeden zvyk je dobré znát: když se vracíte přes D.C. nebo D.S., hráči při druhém průchodu obvykle repetice vynechávají a hrají jen poslední voltu, pokud noty nebo dirigent neřeknou jinak.

  • Takty 1, 2, 3, 4, pak zpět na začátek pro 1 a 2 a konec u Fine.
  • Předehra, 2, 3, 4, zpět ke znaménku na 2 a 3, pak skok na Codu.

Zkuste to: než začnete hrát novou skladbu, projeďte cestu prstem. Nejdřív najděte každou repetici, závorku volty, 𝄋, Fine a 𝄌, pak spusťte přehrávání a sledujte šipky.

Zvuk klavíru: Salamander Grand Piano, autor Alexander Holm (CC BY 3.0).

Hudební teorie

  1. Názvy tónů
  2. Notová osnova
  3. Rytmus a délky not
  4. Takty a taktové označení
  5. Pokročilý rytmus
  6. Intervaly
  7. Stupnice
  8. Akordy
  9. Akordové značky
  10. Harmonie
  11. Kvintový kruh
  12. Transpozice
  13. Forma písně
  14. Přednesová označení
  15. Melodie
  16. Faktura
  17. Věda o zvuku
  18. Italské výrazy

Všechny lekce hudební teorieHudební knihovna

V této lekci