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演奏记号:多响、多快,还有往哪里走

音符告诉你要弹哪些声音,音符旁边的记号告诉你怎么弹:轻还是响、慢还是快、短短的还是连起来。有些记号甚至像地图上的箭头,叫你往回走或往前跳。点按钮听听每一个记号,再用手指跟着路线走一遍。

2026 年 10 月 7 日审阅

本课内容

力度:多响

弹得多响或多轻,叫做“力度”。最主要的两个字母是 p 和 f:p 是 piano(弱),f 是 forte(强)。前面加上 m,也就是 mezzo(一半),就是中间的两级:mp 是中弱,mf 是中强。字母写两次就更进一步:pp 是很弱,ff 是很强。

所以从轻到响的梯子是 pp、p、mp、mf、f、ff。这些不是音量计上固定的数字,而是互相比较出来的:小号的 p 还是比吉他的 p 响。重要的是 p 比 mf 轻,f 比 mf 响。

  • 一段短曲,弹得轻轻的。
  • 同一段短曲,弹得很响。
  • 同一个和弦一级一级往上爬:pp、p、mp、mf、f、ff。

试试看:用 p 说“早上好”,再用 mf,再用 f。同样的字,三种力度。

慢慢变响、慢慢变轻

音乐常常一点一点地改变音量。crescendo(cresc.)是渐强,一点一点变响;decrescendo 或 diminuendo(decresc.、dim.)是渐弱,一点一点变轻。乐谱也可以不写字,而是在音符下方画一个长长的尖角记号:开口越来越大的(像拉长的 <)是渐强,越来越窄的(像拉长的 >)是渐弱。

不要把这个长长的尖角和单个音符上的小 > 搞混。那个小记号是重音,下面就会听到。其他和音量有关的意大利文,在“音乐术语”那一课。

  • 曲子从很轻开始,一路变响到最后。
  • 同一段曲子从很响开始,慢慢淡出。

速度:多快

曲子开头的速度术语告诉你拍子走多快。Largo(广板)很慢又宽广,Andante(行板)像走路的速度,Moderato(中板)不快不慢,Allegro(快板)快而活泼,Presto(急板)非常快。很多乐谱也会印一个数字,例如 ♩ = 92,意思是每分钟 92 拍(BPM)。

大概的范围是:Largo 约 40–60 BPM,Andante 约 76–108,Moderato 约 108–120,Allegro 约 120–156,Presto 约 168–200。每本书、每台节拍器写的都有点不一样,每首曲子也有自己的感觉。下面用同一句短曲,弹四种速度;比较快的会多弹几次,让你听清楚。

有些术语会在中途改变速度。ritardando(rit.)是渐慢,像自行车滑行到停下来;a tempo 是回到原来的速度。完整的列表在“音乐术语”那一课。

  • 这一句用 50 BPM:又慢又宽广。
  • 同一句用 92 BPM,像走路的速度(弹两次)。
  • 同一句用 138 BPM:快而活泼(弹两次)。
  • 同一句用 184 BPM:非常快(弹三次)。
  • 弹两次:第二次的最后一小节慢慢放慢。

试试看:把节拍器设成 60、92、138,各跟着原地踏步一会儿。哪一个感觉像 Andante?

短短的还是连起来:断奏与连奏

音符上方或下方的小圆点是断奏(staccato):把音弹短、弹得分开,后面留一点点安静,像一个一个戳破泡泡。盖在几个不同的音上面的弧线叫圆滑线:这些音要用连奏(legato)弹,连在一起、中间没有空隙,像画一条线,笔不离开纸。

圆滑线看起来像连音线,但不一样。连音线把两个相同音高的音连成一个更长的声音(在“节奏与音符长短”那一课讲过);圆滑线连的是不同的音,告诉你要把它们顺顺地接起来。听听同一段曲子用两种方法弹。

  • 每个音都流进下一个音,没有空隙。
  • 同一段曲子,每个音短短的、有弹性,中间有小小的安静。

重音与延长记号

重音记号是音符上方或下方的小 >,意思是这个音要比旁边的音更用力,像一句话里把某个字说得特别响。重音可以改变一条旋律的感觉。在示范里,每小节有八个快快的音,第 1、4、7 个音加了重音,所以你会听到 3 + 3 + 2 的分组。

延长记号 𝄐(一条弧线,下面有一个点)的意思是:这个音(或休止符)要停得比原本写的更久。停多久,由演奏者或指挥决定。就像视频在最喜欢的画面按下暂停,再按播放继续。

  • 快快的音,每个都一样用力。
  • 同样的音,每小节第 1、4、7 个音加重音。
  • 一段曲子按着拍子一路弹下去。
  • 同一段曲子:第 2 小节的高音停久一点,然后拍子再继续。

反复记号与第一、第二结尾

为了省纸,乐谱不会把一样的小节印两次。反复记号是粗的双小节线旁边加两个点(𝄇),意思是:回去把这一段再弹一次。回到对应的开始记号(𝄆);如果没有开始记号,就回到曲子最开头。

有时候同一段第二次的结尾不一样。标着 1. 和 2. 的框,就是第一结尾和第二结尾(也常叫“一房”“二房”)。第一次弹第一结尾,然后往回走;第二次跳过第一结尾,直接弹第二结尾。示范的地图是:𝄆 A 小节、B 小节、[1. 第一结尾]𝄇[2. 第二结尾]。所以你会听到 A、B、第一结尾,再 A、B、第二结尾。

  • A、B、第一结尾(带你回头),A、B、第二结尾(收尾)。

D.C.、D.S.、Fine 和 Coda:跟着箭头走

D.C.(da capo)是从头反复,回到曲子开头;D.S.(dal segno)是从记号 𝄋 处反复。后面会再加几个字,告诉你在哪里停:al Fine 是弹到写着 Fine 的地方就结束;al Coda 是弹到“To Coda 𝄌”,就往前跳到 Coda(尾声),也就是同样用 𝄌 开头的结尾段落。

例子一,D.C. al Fine。地图有四个小节:1、2(Fine)、3、4(D.C. al Fine)。你弹 1、2、3、4,回到开头,再弹 1 和 2,到 Fine 停。例子二,D.S. al Coda。地图是:前奏、𝄋 第 2 小节、第 3 小节(To Coda 𝄌)、第 4 小节(D.S. al Coda),然后是 Coda。你弹前奏、2、3、4,回到记号弹 2 和 3,再跳到 Coda。

还有一个习惯要知道:用 D.C. 或 D.S. 回头再弹时,通常会跳过中间的反复记号,只弹最后一个结尾;除非乐谱或指挥另外说明。

  • 第 1、2、3、4 小节,回到开头弹 1 和 2,在 Fine 停。
  • 前奏、2、3、4,回到记号弹 2 和 3,再跳到 Coda。

试试看:弹新曲子之前,先用手指把路线走一遍。先找出所有的反复记号、第一第二结尾、𝄋、Fine 和 𝄌,再点播放,跟着箭头走。

钢琴声音:Salamander Grand Piano,作者 Alexander Holm(CC BY 3.0 许可)。

乐理入门

  1. 音名
  2. 五线谱
  3. 节奏与音符长短
  4. 小节和拍号
  5. 节奏进阶
  6. 音程
  7. 音阶
  8. 和弦
  9. 和弦符号
  10. 和声
  11. 五度圈
  12. 移调与转调
  13. 曲式
  14. 演奏记号
  15. 旋律
  16. 织体
  17. 声音的科学
  18. 音乐术语

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