Sowlea
Nederlands

Voordrachtstekens: hoe hard, hoe snel en waar naartoe

De noten vertellen je welke klanken je speelt. De tekens eromheen vertellen je hoe: zacht of hard, langzaam of snel, kort of gebonden. Sommige tekens zijn zelfs pijlen die je terug of vooruit sturen, zoals op een kaart. Druk op de knoppen om elk teken te horen, en volg dan de route met je vinger.

Gecontroleerd op 7 oktober 2026

In deze les

Dynamiek: hoe hard

Hoe hard of zacht je speelt, heet dynamiek. De twee belangrijkste letters zijn p van piano (zacht) en f van forte (hard). Zet er een m voor, van mezzo (half), en je krijgt de middelste stappen: mp is matig zacht en mf is matig hard. Verdubbel de letter om verder te gaan: pp is heel zacht en ff is heel hard.

De ladder van zacht naar hard is dus pp, p, mp, mf, f, ff. Dat zijn geen vaste getallen op een geluidsmeter. Ze worden met elkaar vergeleken: de p van een trompet is nog steeds harder dan de p van een gitaar. Waar het om gaat, is dat p zachter is dan mf, en f harder.

  • Een kort melodietje, zacht gespeeld.
  • Hetzelfde melodietje, hard gespeeld.
  • Eén akkoord klimt de ladder op: pp, p, mp, mf, f, ff.

Probeer het: zeg ‘goedemorgen’ in p, dan in mf, dan in f. Dezelfde woorden, drie sterktes.

Harder en zachter worden

Muziek verandert vaak beetje bij beetje van sterkte. Crescendo (cresc.) betekent geleidelijk harder worden. Decrescendo of diminuendo (decresc., dim.) betekent geleidelijk zachter worden. In plaats van woorden kan de muziek ook een lange wig onder de noten laten zien: een die opengaat (als een uitgerekte <) voor harder, en een die sluit (als een uitgerekte >) voor zachter.

Haal de lange wig niet door elkaar met het kleine >-teken bij één noot. Dat kleine teken is een accent, en dat hoor je verderop. De andere Italiaanse woorden voor sterkte staan in de les ‘Italiaanse termen’.

  • Het melodietje begint zacht en wordt harder tot het einde.
  • Hetzelfde melodietje begint hard en sterft weg.

Tempo: hoe snel

Een tempowoord aan het begin vertelt je hoe snel de tel gaat. Largo is heel langzaam en breed, Andante is wandeltempo, Moderato is gemiddeld, Allegro is vlug en levendig, en Presto is heel snel. Bij veel stukken staat ook een getal zoals ♩ = 92, wat 92 tellen per minuut (BPM) betekent.

Hier zijn ruwe richtlijnen: Largo ongeveer 40–60 BPM, Andante ongeveer 76–108, Moderato ongeveer 108–120, Allegro ongeveer 120–156, Presto ongeveer 168–200. Boeken en metronomen geven net iets andere getallen, en elk stuk heeft zijn eigen gevoel. Hieronder wordt dezelfde korte frase in vier tempo’s gespeeld. De snellere worden meer dan eens gespeeld, zodat je er goed in kunt komen.

Sommige woorden veranderen de snelheid onderweg. Ritardando (rit.) betekent geleidelijk langzamer worden, zoals een fiets die uitrolt, en a tempo betekent terug naar de snelheid van daarvoor. De volledige lijst staat in de les ‘Italiaanse termen’.

  • De frase op 50 BPM: langzaam en breed.
  • Dezelfde frase op 92 BPM, in wandeltempo (twee keer gespeeld).
  • Dezelfde frase op 138 BPM: vlug en levendig (twee keer gespeeld).
  • Dezelfde frase op 184 BPM: heel snel (drie keer gespeeld).
  • Twee keer gespeeld: de tweede keer wordt de laatste maat geleidelijk langzamer.

Probeer het: zet de metronoom op 60, dan op 92, dan op 138, en loop bij elk tempo op de plaats. Welke voelt als Andante?

Kort of gebonden: staccato en legato

Een puntje boven of onder een noot betekent staccato: maak de noot kort en los, met een kleine stilte erna, zoals bellen die je één voor één doorprikt. Een boog over een paar verschillende noten is een legatoboog: speel ze legato, soepel aan elkaar zonder gaatjes, zoals een lijn trekken zonder je potlood op te tillen.

Een legatoboog lijkt op een bindboog, maar het is niet hetzelfde. Een bindboog verbindt twee noten van dezelfde toonhoogte tot één langere klank (zie de les ‘Ritme en notenwaarden’). Een legatoboog verbindt verschillende noten en vertelt je ze soepel aan elkaar te spelen. Luister naar hetzelfde melodietje op beide manieren.

  • Elke noot vloeit over in de volgende, zonder gaatjes.
  • Hetzelfde melodietje met korte, verende noten en piepkleine stiltes.

Accenten en de fermate

Een accent, een kleine > boven of onder een noot, betekent: speel die noot sterker dan de noten ernaast, zoals je in een zin één woord harder zegt. Accenten kunnen veranderen hoe een lijn aanvoelt. In het voorbeeld krijgen van de acht snelle noten in elke maat de noten 1, 4 en 7 een accent, zodat je ze hoort in groepjes van 3 + 3 + 2.

De fermate 𝄐, een boogje met een punt eronder, betekent: houd deze noot (of rust) langer aan dan geschreven. Hoe lang, dat bepaalt de speler of de dirigent. Het is alsof je een video op je favoriete moment pauzeert en dan weer op afspelen drukt.

  • Snelle noten, allemaal even sterk.
  • Dezelfde noten, met accenten op 1, 4 en 7 van elke maat.
  • Een melodietje in de maat doorgespeeld.
  • Hetzelfde melodietje: de hoge noot in maat 2 wordt langer aangehouden, en dan gaat de tel verder.

Herhalingstekens en de 1e en 2e volta

Om papier te sparen, drukt muziek dezelfde maten niet twee keer af. Een herhalingsteken, twee puntjes naast een dikke dubbele maatstreep (𝄇), zegt: ga terug en speel dit deel nog een keer. Je gaat terug naar het bijbehorende beginteken (𝄆), of helemaal naar het begin als er geen is.

Soms eindigt het deel de tweede keer anders. Haken met 1. en 2. geven de 1e en 2e volta aan (ook wel het eerste en tweede ‘huisje’ genoemd). De eerste keer speel je de 1e volta en ga je terug. De tweede keer sla je de 1e volta over en spring je meteen naar de 2e. In het voorbeeld is de route: 𝄆 maat A, maat B, [1. slot 1] 𝄇 [2. slot 2]. Je hoort dus A, B, slot 1, en dan A, B, slot 2.

  • A, B, 1e volta (die leidt terug), A, B, 2e volta (die sluit af).

D.C., D.S., Fine en Coda: volg de pijlen

D.C. (da capo) betekent: terug naar het begin. D.S. (dal segno) betekent: terug naar het teken 𝄋. Ze komen samen met een woord dat zegt waar je stopt: al Fine betekent spelen tot het woord Fine en daar stoppen. al Coda betekent spelen tot ‘To Coda’ 𝄌, en dan vooruit springen naar de Coda, het slotdeel dat met hetzelfde teken begint.

Voorbeeld 1, D.C. al Fine. De route heeft vier maten: 1, 2 (Fine), 3, 4 (D.C. al Fine). Je speelt 1, 2, 3, 4, gaat terug naar het begin, speelt 1 en 2 nog een keer en stopt bij Fine. Voorbeeld 2, D.S. al Coda. De route is: intro, 𝄋 maat 2, maat 3 (To Coda 𝄌), maat 4 (D.S. al Coda), en dan de Coda. Je speelt intro, 2, 3, 4, terug naar het teken voor 2 en 3, en springt dan naar de Coda.

Eén gewoonte om te kennen: als je met D.C. of D.S. teruggaat, slaan muzikanten de tweede keer meestal de herhalingstekens over en spelen ze alleen de laatste volta, tenzij de muziek of de dirigent iets anders zegt.

  • Maat 1, 2, 3, 4, dan terug naar het begin voor 1 en 2, en stoppen bij Fine.
  • Intro, 2, 3, 4, terug naar het teken voor 2 en 3, dan springen naar de Coda.

Probeer het: volg de route met je vinger voordat je een nieuw stuk speelt. Zoek eerst elk herhalingsteken, elke volta, 𝄋, Fine en 𝄌, druk dan op afspelen en volg de pijlen.

Pianogeluid: Salamander Grand Piano van Alexander Holm (CC BY 3.0).

Muziektheorie

  1. Notennamen
  2. De notenbalk
  3. Ritme en notenwaarden
  4. Maten en maatsoort
  5. Ritme voor gevorderden
  6. Intervallen
  7. Toonladders
  8. Akkoorden
  9. Akkoordsymbolen
  10. Harmonie
  11. Kwintencirkel
  12. Transponeren
  13. Liedvorm
  14. Voordrachtstekens
  15. Melodie
  16. Textuur
  17. De wetenschap van geluid
  18. Italiaanse termen

Alle lessen muziektheorieMuziekbibliotheek

In deze les